2月21日,有媒体援引多家游戏公司人士言论称,加强青少年防沉迷,对废土、娘化、耽美等游戏题材持续性的严监管并非行业重大利空因素,2022年内都不再新发游戏版号,才是最大的利空。就此消息,晚间,音数协游戏工委相关负责人回应每日经济新闻记者称:“没有这样的消息。”
今日也有另外一则传言在市场上引起轩然大波,某平台一位用户发布消息称“腾讯将被重锤”。此消息在业内迅速发酵,引起了市场的恐慌情绪。随后,腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。截至发稿前,发布该消息的用户已清空发言并主动销户,在平台上已无法搜索到。
申万研究员表示,对于今日网传版署的新规指导,我们对其是否"最新"持非常怀疑的态度,因为相关传闻中的行业管理政策,都是2年以前甚至更早就有的监管细则,直言并不认为游戏版号和监管当前出现实质性利空。
公开信息显示,国家新闻出版署最后一次审批游戏名单公布于2021年7月22日,在此之后有传闻称将实行版号新规,但一直未有新的版号发放,距今已有7个月之久。
政策收紧,未成年人监管逐渐加强
游戏版号是一个游戏进行商业化必要因素,只有完成版号申领,才能开放用户充值付费。换言之,只有拥有版号,游戏才能盈利。
此前,2018 年游戏版号便出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家游戏行业头部公司均在财报中将版号问题列为影响公司业绩的重要因素之一。2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”。
而此次的游戏版号停发7个月,业内认为或是对未成年人监管加强导致政策收紧所致。
梳理来看,2021年6月1日,修订后的《未成年人保护法》实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提。
随即,8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
也正是在2021年8月份开始,游戏版号停止发放。
格局优化,游戏“出海”或是新出路
此次版号停发,对游戏行业而言也许是塞翁失马,焉知非福。头部优质公司版号储备丰富,受影响较小,精品游戏进一步得到保护,游戏行业格局进一步得到优化。且随着国内政策逐渐收紧,游戏公司或将进一步加强“出海”,以带动业绩增长。
根据伽马数据,从2019Q1开始,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入按季度保 持约两位数的增长,2021Q3达到49.66亿美元(YoY+28%),创历史季度新高。面对国外相对宽松的监管政策,一些游戏公司逐渐将“出海”作为重要的战略部署。
据SensorTower商店情报数据显示,2022年1月腾讯(00700)《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)在全球AppStore和GooglePlay吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,64%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占8%和7%。腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位列榜单第2名。来自中国iOS市场的收入占96%,海外市场收入占比为4%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和《Roblox》。
此外,2021年11月份,商务部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》中也提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
中信建投证券认为,此轮政策监管核心是未成年人保护,监管目的较为清晰。相对于2018年的行业监管收紧,此轮政策在双减的大背景下,更类似于配套政策的跟进。目前政策内容也集中于未成年人游戏管控(防沉迷和管控)。从监管层面,认可精品游戏的文化价值、并鼓励游戏产品出海。主要游戏公司游戏上线节奏稳健、版号储备丰富,在合规上更容易达成监管要求,有望在政策趋紧的情况下持续实现格局优化。
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